07.083D、玩具与收藏品

PS1时代低多边形

极低多边形预算、扭曲纹理与抖动重现早期主机3D。

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基础肖像
原图
虚构人物肖像: PS1时代低多边形
风格效果

DOC.01风格特征

极低多边形预算、扭曲纹理与抖动重现早期主机3D。

1990年代末的主机图形采用极低多边形预算、低分辨率纹理、顶点光照、抖动和仿射纹理晃动。如今,这些技术限制形成刻意粗糙的游戏美学,适合复古头像、恐怖概念和怀旧原型。

适用场景

  • 复古游戏头像
  • 低多边形恐怖概念
  • 怀旧原型美术

实用提示

  1. 在Stable Diffusion中使用nearest-neighbor放大并关闭面部修复,以免抹去棱面。
  2. 明确写出纹理分辨率;笼统的低多边形提示词常会生成干净的现代几何体。