07.083D、玩具与收藏品
极低多边形预算、扭曲纹理与抖动重现早期主机3D。
DOC.01风格特征
1990年代末的主机图形采用极低多边形预算、低分辨率纹理、顶点光照、抖动和仿射纹理晃动。如今,这些技术限制形成刻意粗糙的游戏美学,适合复古头像、恐怖概念和怀旧原型。
DOC.02本章更多风格