07.083D・玩具・コレクタブル

PS1時代のローポリ

極小のポリゴン予算、歪むテクスチャ、ディザリングが初期家庭用3Dをよみがえらせる。

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極小のポリゴン予算、歪むテクスチャ、ディザリングが初期家庭用3Dをよみがえらせる。

1990年代後半の家庭用ゲーム機グラフィックスは、非常に少ないポリゴン数、低解像度テクスチャ、頂点ライティング、ディザリング、アフィンテクスチャの揺れを用いていました。これらの技術的制約は現在、レトロなアバター、ホラーのコンセプト、懐古的なプロトタイプに適した意図的に粗いゲーム美学を生みます。

おすすめ用途

  • レトロゲームのアバター
  • ローポリホラーのコンセプト
  • 懐古的なプロトタイプアート

実用的なヒント

  1. Stable Diffusionではnearest-neighborで拡大し、面を消してしまう顔修復を無効にします。
  2. テクスチャ解像度を明示します。一般的なローポリプロンプトでは、整った現代的形状になりがちです。