07.083D, juguetes y objetos de colección

Bajo poligonaje de la era PS1

Un presupuesto mínimo de polígonos, texturas deformadas y tramado reviven el 3D de las primeras consolas.

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Retrato ficticio: Bajo poligonaje de la era PS1
Estilo

DOC.01Qué define este estilo

Un presupuesto mínimo de polígonos, texturas deformadas y tramado reviven el 3D de las primeras consolas.

Los gráficos de consola de finales de la década de 1990 empleaban presupuestos de polígonos muy reducidos, texturas de baja resolución, iluminación por vértices, tramado y oscilación afín de texturas. Esas limitaciones técnicas aportan hoy una estética de videojuego deliberadamente cruda, adecuada para avatares retro, conceptos de terror y prototipos nostálgicos.

Usarlo para

  • Avatar para un videojuego retro
  • Concepto de terror de bajo poligonaje
  • Arte para un prototipo nostálgico

Notas prácticas

  1. En Stable Diffusion, amplía con nearest-neighbor y desactiva la restauración facial, que puede borrar las facetas.
  2. Indica explícitamente la resolución de las texturas; los prompts genéricos de bajo poligonaje suelen producir geometría moderna y limpia.