01.04ทรัพยากรเกม

ชีตวงจรการเดิน RPG

สิบสองเฟรมที่จัดแนวตรงกันรองรับการเคลื่อนที่บนแผนที่สี่ทิศทาง

ดูหมวดหมู่
VISUAL_COMPARE

ก่อน / หลัง

ภาพบุคคลต้นฉบับ
ต้นฉบับ
ภาพบุคคลสมมติ: ชีตวงจรการเดิน RPG
สไตล์

DOC.01ลักษณะเด่นของสไตล์นี้

สิบสองเฟรมที่จัดแนวตรงกันรองรับการเคลื่อนที่บนแผนที่สี่ทิศทาง

ชีตการเดินสี่ทิศทางจัดเฟสแอนิเมชันสามจังหวะสำหรับแต่ละทิศที่ตัวละครหันบนแผนที่ ลงในกริด 3 คอลัมน์ 4 แถวอย่างเคร่งครัด รูปแบบงานผลิตนี้ช่วยให้ตัวละครเกมสวมบทบาทมุมมองจากด้านบนเคลื่อนไหวได้สม่ำเสมอ โดยไม่ต้องวาดใหม่หรือจัดแนวทุกเฟรมใหม่ทีละภาพ

เหมาะสำหรับ

  • การเคลื่อนที่บนแผนที่มุมมองจากด้านบน
  • ต้นแบบ JRPG
  • แอนิเมชันตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม

ข้อแนะนำ

  1. สร้างแต่ละทิศแยกกันใน Stable Diffusion หากเลย์เอาต์สิบสองเฟรมไม่สม่ำเสมอ
  2. ใช้โปรแกรมแก้ไขพิกเซลเพื่อยึดตำแหน่งเท้าทุกเฟรมให้อยู่บนเส้นฐานเดียวกัน
  3. ส่งออกกริดแบบไม่มี padding หลังจากลบพื้นหลังและตรวจสอบเฟรมเรียบร้อยแล้วเท่านั้น