01.04أصول الألعاب

لوحة دورة مشي RPG

اثنا عشر إطارًا مصطفًا تغطي الحركة على الخريطة في أربعة اتجاهات.

عرض الفئة
VISUAL_COMPARE

قبل / بعد

الصورة الأساسية
الأساس
صورة شخصية خيالية: لوحة دورة مشي RPG
الأسلوب

DOC.01ما الذي يميّز هذا الأسلوب

اثنا عشر إطارًا مصطفًا تغطي الحركة على الخريطة في أربعة اتجاهات.

ترتّب لوحة المشي رباعية الاتجاهات ثلاث مراحل حركية لكل اتجاه مواجهة على الخريطة ضمن شبكة صارمة 3 في 4. يتيح تنسيق الإنتاج هذا لشخصية تقمّص أدوار بمنظور علوي أن تتحرك باتساق من دون إعادة رسم كل إطار أو محاذاته.

استخدمه من أجل

  • حركة الخرائط بالمنظور العلوي
  • نماذج أولية لألعاب JRPG
  • تحريك الشخصيات غير القابلة للعب

ملاحظات عملية

  1. ولّد كل اتجاه على حدة في Stable Diffusion إذا كان تخطيط الإطارات الاثني عشر غير متسق.
  2. استخدم محرر بكسل لمحاذاة موضع كل قدم مع خط الأساس نفسه.
  3. صدّر الشبكة من دون حشو فقط بعد إزالة الخلفية والتحقق من الإطارات.