Geeignet für
- Kartenbewegung aus der Vogelperspektive
- JRPG-Prototypen
- Animation von Nichtspielerfiguren
01.04Spielgrafiken
Zwölf ausgerichtete Frames decken die Kartenbewegung in vier Richtungen ab.


DOC.01Das zeichnet diesen Stil aus
Ein Lauf-Sheet für vier Richtungen ordnet drei Animationsphasen für jede Blickrichtung auf der Karte in einem strikten 3-mal-4-Raster an. Mit diesem Produktionsformat lässt sich eine Rollenspielfigur aus der Vogelperspektive gleichmäßig bewegen, ohne jeden Frame neu zeichnen oder ausrichten zu müssen.