Usages recommandés
- Avatar de jeu rétro
- Concept d’horreur en low poly
- Illustration de prototype nostalgique
07.083D, jouets et objets de collection
Budgets polygonaux minuscules, textures déformées et tramage ressuscitent la première 3D sur console.


DOC.01Ce qui définit ce style
Les graphismes de console de la fin des années 1990 utilisaient de très faibles budgets polygonaux, des textures en basse résolution, un éclairage par sommets, du tramage et une oscillation affine des textures. Ces limites techniques offrent désormais une esthétique de jeu volontairement brute, adaptée aux avatars rétro, aux concepts d’horreur et aux prototypes nostalgiques.