07.033D, jouets et objets de collection

Personnage en voxels

Des cubes uniformes transforment portrait, vêtements et décor en diorama isométrique.

Voir la catégorie
VISUAL_COMPARE

Avant / après

Portrait d’origine
Original
Portrait d’une personne fictive: Personnage en voxels
Style

DOC.01Ce qui définit ce style

Des cubes uniformes transforment portrait, vêtements et décor en diorama isométrique.

L’art voxel construit les volumes à partir de cubes visibles, et non de polygones dissimulés sous des surfaces lisses. Sa grille lisible, ses arêtes vives et sa mise en scène isométrique compacte viennent des jeux de construction par blocs et créent de puissantes icônes, unités de carte et scènes miniatures.

Usages recommandés

  • Avatar de jeu isométrique
  • Personnage de carte du monde
  • Illustration de diorama en blocs

Conseils pratiques

  1. Dans Stable Diffusion, utilisez un agrandissement nearest-neighbor afin que les arêtes des cubes restent carrées.
  2. Indiquez une seule taille de cube pour le sujet et l’arrière-plan ; des échelles mêlées produisent un résultat confus.