Indicado para
- Avatar para jogo retrô
- Conceito de terror low poly
- Arte para protótipo nostálgico
07.083D, brinquedos e colecionáveis
Orçamentos mínimos de polígonos, texturas deformadas e dithering revivem o 3D dos primeiros consoles.


DOC.01O que define este estilo
Os gráficos de console do fim dos anos 1990 usavam orçamentos muito pequenos de polígonos, texturas de baixa resolução, iluminação por vértices, dithering e oscilação afim de textura. Hoje, essas limitações técnicas oferecem uma estética de jogo deliberadamente crua, adequada a avatares retrô, conceitos de terror e protótipos nostálgicos.