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Low poly da era PS1

Orçamentos mínimos de polígonos, texturas deformadas e dithering revivem o 3D dos primeiros consoles.

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Retrato fictício: Low poly da era PS1
Estilo

DOC.01O que define este estilo

Orçamentos mínimos de polígonos, texturas deformadas e dithering revivem o 3D dos primeiros consoles.

Os gráficos de console do fim dos anos 1990 usavam orçamentos muito pequenos de polígonos, texturas de baixa resolução, iluminação por vértices, dithering e oscilação afim de textura. Hoje, essas limitações técnicas oferecem uma estética de jogo deliberadamente crua, adequada a avatares retrô, conceitos de terror e protótipos nostálgicos.

Indicado para

  • Avatar para jogo retrô
  • Conceito de terror low poly
  • Arte para protótipo nostálgico

Dicas práticas

  1. No Stable Diffusion, amplie com nearest-neighbor e desative a restauração facial, que pode apagar as facetas.
  2. Mantenha explícita a resolução da textura; prompts genéricos de low poly costumam produzir geometria moderna e limpa.