おすすめ用途
- レトロゲームのアバター
- ローポリホラーのコンセプト
- 懐古的なプロトタイプアート
07.083D・玩具・コレクタブル
極小のポリゴン予算、歪むテクスチャ、ディザリングが初期家庭用3Dをよみがえらせる。


DOC.01このスタイルの特徴
1990年代後半の家庭用ゲーム機グラフィックスは、非常に少ないポリゴン数、低解像度テクスチャ、頂点ライティング、ディザリング、アフィンテクスチャの揺れを用いていました。これらの技術的制約は現在、レトロなアバター、ホラーのコンセプト、懐古的なプロトタイプに適した意図的に粗いゲーム美学を生みます。