Usarlo para
- Avatar para un videojuego retro
- Concepto de terror de bajo poligonaje
- Arte para un prototipo nostálgico
07.083D, juguetes y objetos de colección
Un presupuesto mínimo de polígonos, texturas deformadas y tramado reviven el 3D de las primeras consolas.


DOC.01Qué define este estilo
Los gráficos de consola de finales de la década de 1990 empleaban presupuestos de polígonos muy reducidos, texturas de baja resolución, iluminación por vértices, tramado y oscilación afín de texturas. Esas limitaciones técnicas aportan hoy una estética de videojuego deliberadamente cruda, adecuada para avatares retro, conceptos de terror y prototipos nostálgicos.