07.033D・玩具・コレクタブル

ボクセルキャラクター

均一な立方体が、人物、衣装、風景をアイソメトリックなジオラマへ変える。

カテゴリを見る
VISUAL_COMPARE

ビフォー/アフター

元のポートレート
元画像
架空人物のポートレート: ボクセルキャラクター
スタイル適用後

DOC.01このスタイルの特徴

均一な立方体が、人物、衣装、風景をアイソメトリックなジオラマへ変える。

ボクセルアートは、滑らかな表面の下に隠れたポリゴンではなく、目に見える立方体から立体を構築します。読み取りやすいグリッド、硬いエッジ、小さくまとまったアイソメトリック演出はブロック構築ゲームに由来し、力強いアイコン、マップ上の人物、ミニチュア環境を作れます。

おすすめ用途

  • アイソメトリックゲームのアバター
  • ワールドマップのキャラクター
  • ブロックジオラマのアートワーク

実用的なヒント

  1. Stable Diffusionではnearest-neighbor拡大を使い、立方体のエッジを直角に保ちます。
  2. 被写体と背景に共通する1種類の立方体サイズを指定します。縮尺を混在させると煩雑に見えます。