実用的なヒントStable Diffusionでは、太い輪郭線の下に参照人物の顔を保つため、denoise値を低くします。顔全体に傷を入れるよう指定せず、生成後に粒子を追加します。手作業で画像を修正する際は、影を2階調に限定します。